Bem vindo! Aventureiro

Personagens

----Dagmar---- -----Hagën---- ----Jatobá---- --Bartolomeu--
PC_Dagmar_Arthur_Token.webp|100 PC_Hagën_Bruno_Token.webp|100 PC_Jatobá_Felipe_Token.webp|100 PC_Bartolomeu_Marco_Token.webp|100
LVL 2 - Assania LVL 2 - Guerreiro LVL 2 - Druida LVL 2 - Seraph

Agenda

Seção Data Duração Importante
01 15/11/2025 4h
02 08/03/2026 4h
03 04/04/2026 4h Level Up!
04 tbd

Sua história até aqui

Dagmar, Hagën, Jatobá e Bartolomeu foram contratados pelas Guildas, na cidade de Brunm, para acompanharem a exploração de uma nova Ruína, localizada na Floresta de Ishtar.

Seção 01

Saindo da cidade de Brunm para o cume da montanha vizinha, o grupo chegou no Campos de exploração recentemente construído para dar suporte à exploração do sitio arqueológico da floreta de Ishtar. Esta Ruina é uma dos mais proeminentes e uma forte candidata à ter pistas sobre a Calamidade. Mesmo sendo famosa, e conhecida por muito tempo, apenas agora que a Academia encontrou a chave para acessa-la.

Após serem recepcionados por um Construto, nada amigável e animado por algum mestre de runas, encontraram dois oficiais de alta patente, o primeiro da Guilda da Academia e o segunda da Guilda Militar, Guns Scundas e Vlanar Mogul, que supervisionam a operação. Eles passaram os detalhes da missão, direcionando o time para a floresta e explicando que precisavam recuperar a chave que foi perdida pela último esquadrão.
Guns seguiu com o grupo enquanto Vlanar ficou no campo de exploração terminando os preparativos para a segunda fase da exploração, a de ocupação e controle do Portal. Durante a descida, o grupo encontrou vários obstáculos e percebeu que tinha alguém (ou um grupo) tentando sabotar a missão, posicionando armadilhas até a floresta.

Dentro da floresta, encontraram a Chave perdida na forma de pingente de druida. Durante o caminho, Jatobá encontrou uma fada chamada Fwong, que o ajudou a ativar a pedra rúnica do construto, despertando seu potencial protetivo e permitindo que se banhasse em sua fonte. Logo em seguida, o grupo encontrou Fwing, a irmã de Fwong, que tentou roubar a bolsa de Dagmar e saiu fugida. Sem mais percalços, o grupo finalmente encontra a entrada para as ruínas de Ishtar.


Adversários


Construto Águia Gigante
Adv_Construct_Token.webp|100 Adv_Giant Eagle_Token.webp|100
Derrotados: 2 Derrotados: 1
Loot: Pedra rúnica
(armadura)
Loot: N/A
Seção 02

A entrada da ruina estava localizado no meio de uma região pantanosa. Após serem emboscados por aranhas e mosquitos gigantes, o time conseguiu ativar o portal além de salvar Fwing , impedindo que virasse jantar de aracnídeo, contudo, ela deixou apenas algumas cascas de nozes como recompensa.

Antes de atravessarem, Guns sugeriu que tomassem um tempo para descanas e explicar algumas coisas. Ele conta a história da Deusa Ishtar, explicando que ela representa uma dualidade entre misericórdia e punição, sendo uma das principais personagens do panteão dos Deuses Novos. Ele fala também que suspeita que o líder da Guilda da Academia está desviando artefatos mágicos poderosos e escrituras para si, ao invés de compartilhar com outros estudiosos, num esquema de enriquecimento próprio.

Para desmascara-lo, Guns precisa de provas para mostrar aos outros líderes, e ao mesmo tempo precisa precaver que qualquer objeto de valor seja segurado por pessoas confiáveis. Ele bola um plano de enviar os aventureiros para além do portal enquanto simula suas mortes, falando que os perdeu de vista no meio da selva. Ele entende que conseguiria sustentar essa mentira apenas por algumas semanas, até começarem a convocar um novo esquadrão de reconhecimento.

Já de noite, do outro lado do portal, os aventureiros chegam num ambiente completamente diferente da floresta. Estão perto do mar, e um céu estrelado sem as costumeiras constelações. Ao vasculharem o local, são surpreendidos por um Emu de fogo, que fugia de caçadores. Em seguida, encontram a entrada para uma Ruína atrás de uma pequena cachoeira.


Adversários


Mosquitos
gigantes
Aranhas
Armadeiras
Aranha Gigante Emu de fogo
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Derrotados: 10 Derrotados: 2 Derrotados: 1 Derrotados: 1
Loot: N/A Loot: N/A Loot: Quilicera
Venenosa
Loot: N/A
Seção 03

Após entrarem na ruína, o grupo encontra vários quartos abandonados e uma sala com um cubo de treinamento avançado, que dá bastante trabalho para ser derrotado. Atravessaram também um grande salão de pedra, usando uma corda para construir um acesso entre um grande precipício que dividia o ambiente em duas partes. Do outro lado, encontraram uma sala onde solucionaram um enigma para dissipar uma barreira mágica que bloqueava o acesso até um livro.

O grupo também achou um quarto, com anotações mais recentes e explicando que o local que estavam era na verdade um cofre antigo, usado para manter tesouros (ou itens perigosos) selados. Junto com estas anotações, estava a foto de um pequeno Ribbet.


Adversários


Construto Águia Gigante
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Derrotados: 2 Derrotados: 1
Loot: N/A Loot: punhado de
cristais azuis
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